游戏画面设置参考
- 材质纹理:
- 材质:对观感影响很大,几乎不吃性能,吃显存,建议开高
- 纹理:同上
- 各向异性过滤:保证纹理正确显示,不吃性能,建议开高
- 光照和阴影:
- 光线:反射、折射、散射、镜面、光线追踪:很吃性能,对观感影响小,属锦上添花
- 阴影:阴影质量、环境光遮蔽等:对性能影响适中,有和没有是两个游戏,开最高性价比低
- 体积:体积云、体积雾、体积光:对性能影响很大,看风景可以开
- 模型视距:
- 细节层次:让远处的物体更清晰,对性能影响中等。一般情况下建议开中,看风景开高
- 可视距离:同上
- 曲面细分:对性能影响适中,对观感几乎没有影响,不建议开
- 草地植被:
- 草地植被密度:对观感影响较大,对性能影响中等,看风景可以开最高
- 物理类:
- 水物理:对性能影响非常大,对观感影响较小,玩水可以开高
- 粒子特效:
- 粒子质量:对性能影响中等、对观感影响较大,根据具体情况选择
- 特效质量:同上
- 抗锯齿:
- TAA(时间抗锯齿):推荐大部分玩家,不吃性能,抗锯齿和抗闪烁优秀,低分辨率会糊
- MSAA(多重采样抗锯齿):推荐给高配玩家,很吃性能,抗锯齿效果好,不糊
- FXAA(快速近似抗锯齿):推荐给低配玩家,不吃性能,抗锯齿效果一般,会模糊
- SMAA(增强型子像素形态学抗锯齿):推荐给大部分玩家,对性能稍有影响,抗锯齿效果较好,不糊
- 后期滤镜:
- 动态模糊:对性能要求低,仅建议低于 30 帧的玩家开启
- 景深、炫光、高光等:几乎不吃性能,看个人喜好开启