2023 年值得期待的 Blender 项目
译文信息
- 原文:Projects to look forward to in 2023
- 作者:Ton Roosendaal
- 许可证:CC-BY-SA 3.0
- 译者:暮光的白杨
- 日期:2023-01-06
即将到来的一年对 Blender 来说将很有趣。除了 blender.org 社区努力保持核心功能稳定和不断更新之外,几个备受瞩目的项目已经开始可能会在今年实现。
Vulkan 和 Metal 支持
Blender 开发人员多年来一直致力于将代码迁移到新的跨平台 Vulkan 图形库。预计 OpenGL 将在未来几年内被业界弃用。继任者 “Vulkan” 有望提供许多 OpenGL 永远无法提供的功能,例如多线程和光线追踪。Blender 基金会承诺投入开发人员时间在 2023 年完成该项目。
在这个开发工作进行的同时,Apple 工程师一直致力于使 Blender 与 MacOS 的 Metal 图形 API 完全兼容。这适用于渲染(循环、视口)和整个 UI 的绘制。该项目预计将于 2023 年完成。
实时视口合成
这个项目的目的是开发一个新的合成器后端,利用 GPU 加速来获得足够的性能来进行实时交互。
第一步,这个后端将用于驱动新的视口合成器,它直接在 3D 视口中应用合成器编辑器节点树的结果。艺术家不必等待完整的渲染开始合成,从而允许对项目进行更快、更具交互性的迭代。
从长远来看,它的目标是为现有的合成器编辑器带来 GPU 的能力。
笔刷资产
Blender 的资产系统和浏览器将完全支持用于绘画和雕刻的画笔。 这使得使用、制作和与他人共享笔刷包变得容易。
程序纹理编辑
Bender 中的这个新纹理系统允许对程序纹理节点进行分层编辑。两全其美的结合!使用程序纹理,您可以更高效地设计高质量的 PBR 材料。
该项目于 2022 年初开始,预计今年完成。
Blender 应用
由于 Blender 使用 Python 脚本进行了非常高水平的自定义,因此可以使用您自己的 UI 和编辑器布局从头开始构建 Blender。这与捆绑的 .blend
文件(assets、data)相结合,您可以创建它来制作自定义工具或完整的体验。
扩展插件平台
Blender 基金会将推出一个由社区管理的官方网站,用于共享、发现和下载扩展插件、主题、keympas 和资产库(asset libraries)。
此扩展站点将只提供与 GNU GPL 兼容的软件,或 CC-BY–SA 兼容的内容。平台上不会发生商业化。它旨在吸引艺术家和扩展插件开发人员在 blender.org 上自由分享他们的作品,即使他们选择使用第三方服务通过相同或相似的扩展来产生收入。
下一代 Eevee
Blender 的实时照片写实渲染引擎 EEVEE 自从在 Blender 2.80 中推出以来一直在不断发展。我们的目标是让它在资产创建和最终渲染方面都是可行的,并支持广泛的工作流程。然而,然而,由于最新的硬件创新,许多新技术已经变得可行,EEVEE 可以利用它们。
你可以期待新的功能,如屏幕空间全局照明、硬件光线追踪和体积渲染的改进。
仿真节点
随着去年几何节点获得头发支持,今年将致力于使用节点创建实时模拟。为了使这项工作正常进行,视口将以固定的(物理)时钟运行,在编辑时提供物理系统的持续更新。
使用 Gitea 升级 developer.blender.org
Blender 开发人员目前使用 “Phabricator” 网站来管理他们的项目和进行问题跟踪。 不幸的是,该软件已停产,因此我们找到了一个很好的替代品。我们的选择是使用 Gitea 项目,这是一个类似于 github 的完全免费/开源软件管理项目。
主要工作是将 Blender 整整 20 年的开发历史迁移到这个新的(基于 git 的)软件管理系统。预计迁移日期为今年 2 月。
角色动画
动画和索具将得到全面改造,特别是将核心设计升级到我们现在已知的规格,我们预计在未来几年将需要这些规格。一大群开发人员和动画专家都参与其中。启动仪式是在上次 Blender 大会上进行的,你可以在下面阅读报告。
还有更多!
Grease Pencil 团队将带着雄心勃勃的计划而来,令人兴奋的纹理绘画和雕刻加速即将到来,Blender 的渲染 API 将允许 Hydra 委托……大部分这些内容你可通过 Blender 代码博客来跟随关注。
我代表大家,祝愿 2023 年一切顺利!
Blender 基金会主席,Ton Roosendaal。