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2023 年值得期待的 Blender 项目

译文信息


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即将到来的一年对 Blender 来说将很有趣。除了 blender.org 社区努力保持核心功能稳定和不断更新之外,几个备受瞩目的项目已经开始可能会在今年实现。

Vulkan 和 Metal 支持

Blender 开发人员多年来一直致力于将代码迁移到新的跨平台 Vulkan 图形库。预计 OpenGL 将在未来几年内被业界弃用。继任者 “Vulkan” 有望提供许多 OpenGL 永远无法提供的功能,例如多线程和光线追踪。Blender 基金会承诺投入开发人员时间在 2023 年完成该项目。

在这个开发工作进行的同时,Apple 工程师一直致力于使 Blender 与 MacOS 的 Metal 图形 API 完全兼容。这适用于渲染(循环、视口)和整个 UI 的绘制。该项目预计将于 2023 年完成。

实时视口合成

这个项目的目的是开发一个新的合成器后端,利用 GPU 加速来获得足够的性能来进行实时交互。

第一步,这个后端将用于驱动新的视口合成器,它直接在 3D 视口中应用合成器编辑器节点树的结果。艺术家不必等待完整的渲染开始合成,从而允许对项目进行更快、更具交互性的迭代。

从长远来看,它的目标是为现有的合成器编辑器带来 GPU 的能力。

实时合成器

笔刷资产

Blender 的资产系统和浏览器将完全支持用于绘画和雕刻的画笔。 这使得使用、制作和与他人共享笔刷包变得容易。

笔刷和资产草案

笔刷资产工作流程

程序纹理编辑

Bender 中的这个新纹理系统允许对程序纹理节点进行分层编辑。两全其美的结合!使用程序纹理,您可以更高效地设计高质量的 PBR 材料。

该项目于 2022 年初开始,预计今年完成。

分层纹理设计

Blender 应用

由于 Blender 使用 Python 脚本进行了非常高水平的自定义,因此可以使用您自己的 UI 和编辑器布局从头开始构建 Blender。这与捆绑的 .blend 文件(assets、data)相结合,您可以创建它来制作自定义工具或完整的体验。

Blender Apps

扩展插件平台

Blender 基金会将推出一个由社区管理的官方网站,用于共享、发现和下载扩展插件、主题、keympas 和资产库(asset libraries)。

此扩展站点将只提供与 GNU GPL 兼容的软件,或 CC-BY–SA 兼容的内容。平台上不会发生商业化。它旨在吸引艺术家和扩展插件开发人员在 blender.org 上自由分享他们的作品,即使他们选择使用第三方服务通过相同或相似的扩展来产生收入。

Blender 扩展插件平台

下一代 Eevee

Blender 的实时照片写实渲染引擎 EEVEE 自从在 Blender 2.80 中推出以来一直在不断发展。我们的目标是让它在资产创建和最终渲染方面都是可行的,并支持广泛的工作流程。然而,然而,由于最新的硬件创新,许多新技术已经变得可行,EEVEE 可以利用它们。

你可以期待新的功能,如屏幕空间全局照明、硬件光线追踪和体积渲染的改进。

EEVEE 的未来

仿真节点

随着去年几何节点获得头发支持,今年将致力于使用节点创建实时模拟。为了使这项工作正常进行,视口将以固定的(物理)时钟运行,在编辑时提供物理系统的持续更新。

几何节点研讨会 2022

使用 Gitea 升级 developer.blender.org

Blender 开发人员目前使用 “Phabricator” 网站来管理他们的项目和进行问题跟踪。 不幸的是,该软件已停产,因此我们找到了一个很好的替代品。我们的选择是使用 Gitea 项目,这是一个类似于 github 的完全免费/开源软件管理项目。

主要工作是将 Blender 整整 20 年的开发历史迁移到这个新的(基于 git 的)软件管理系统。预计迁移日期为今年 2 月。

Gitea 日志:第 2 部分

角色动画

动画和索具将得到全面改造,特别是将核心设计升级到我们现在已知的规格,我们预计在未来几年将需要这些规格。一大群开发人员和动画专家都参与其中。启动仪式是在上次 Blender 大会上进行的,你可以在下面阅读报告。

角色动画的未来

还有更多!

Grease Pencil 团队将带着雄心勃勃的计划而来,令人兴奋的纹理绘画和雕刻加速即将到来,Blender 的渲染 API 将允许 Hydra 委托……大部分这些内容你可通过 Blender 代码博客来跟随关注。

我代表大家,祝愿 2023 年一切顺利!

Blender 基金会主席,Ton Roosendaal。